قوانین فریسل
فریسل از یک دسته استاندارد ۵۲ کارته استفاده میکند که تمام کارتها رو به بالا قرار داده میشوند، که آن را به بازیای از استراتژی خالص بدون اطلاعات پنهان تبدیل میکند.
- تمام ۵۲ کارت را رو به بالا در ۸ ستون تابلو پخش کنید (۴ ستون اول ۷ کارت، ۴ ستون آخر ۶ کارت دریافت میکنند).
- چهار خانه آزاد (بالا-چپ) هر کدام میتوانند موقتاً یک کارت نگه دارند.
- چهار بنیاد (بالا-راست) بر اساس خال از آس تا شاه ساخته میشوند.
- ستونهای تابلو را به ترتیب نزولی با رنگهای متناوب بسازید.
- تعداد کارتهایی که میتوانید یکباره جابجا کنید بستگی به خانههای آزاد موجود و ستونهای خالی دارد: (۱ + خانههای آزاد) × ۲^(ستونهای خالی).
- هر کارتی میتواند روی یک ستون تابلو خالی قرار گیرد.
- بازی با تکمیل هر چهار بنیاد برنده میشود. تقریباً هر دست فریسل (۹۹.۹۹۹٪) قابل حل است.
نکات فریسل
- خانههای آزاد را تا حد امکان خالی نگه دارید — آنها کلید انجام حرکات پیچیده هستند.
- ستونهای تابلو خالی حتی ارزشمندتر از خانههای آزاد هستند. از آنها محافظت کنید.
- از انتها شروع کنید و برعکس فکر کنید — ابتدا مشخص کنید کارتها باید کجا قرار بگیرند، سپس به عقب کار کنید.
- به دنبال فرصتهای آبشاری باشید: حرکت یک کارت اغلب زنجیرهای از حرکات بعدی را ممکن میسازد.
- خانههای آزاد را در ابتدای بازی پر نکنید. تا زمانی که مطلقاً به انعطافپذیری نیاز دارید صبر کنید.
آیا همیشه میتوان در فریسل برنده شد؟
تقریباً همیشه. از ۳۲,۰۰۰ دست شمارهدار اصلی FreeCell در Microsoft FreeCell، تنها یکی (دست شماره ۱۱۹۸۲) به اثبات رسیده که حلناپذیر است. در کل، ۹۹.۹۹۹٪ از دستهای تصادفی FreeCell قابل حل هستند.
چند کارت در سولیتر استفاده میشود؟
کلاندایک استاندارد، فریسل و اکثر انواع از یک دسته ۵۲ کارتی استفاده میکنند. اسپایدر سولیتر و چهل دزد از دو دسته (۱۰۴ کارت) استفاده میکنند.
تفاوت سولیتر و کلاندایک چیست؟
کلاندایک یک نوع خاص از سولیتر است. وقتی مردم میگویند 'سولیتر' معمولاً منظورشان کلاندایک است، اما صدها نوع سولیتر وجود دارد از جمله اسپایدر، فریسل، هرم، گلف و بسیاری موارد دیگر.