انتقل إلى المحتوى

الأربعون لصاً

AR

كيفية لعب الأربعين حرامي

الأربعين لصاً هي لعبة سوليتير صعبة تستخدم حزمتين من الأوراق (104 ورقة). يتم توزيع أربعين بطاقة مكشوفة في 10 أعمدة على الطاولة، كل عمود يحتوي على 4 بطاقات. الـ64 بطاقة المتبقية تشكل كومة المخزون، يتم سحب ورقة واحدة في كل مرة إلى كومة المهملات. ثمانية أكوام أساسية تُبنى تصاعدياً حسب النوع من الآس إلى الملك. القيد الرئيسي هو أنه يمكن نقل بطاقة واحدة فقط في كل مرة - لا توجد حركات متعددة البطاقات. أعمدة الطاولة تُبنى تنازلياً بنفس النوع (وليس بألوان متناوبة). يمكن وضع أي بطاقة على عمود فارغ في الطاولة. تفوز في اللعبة عندما تكتمل جميع الأكوام الأساسية الثمانية. لعبة الأربعون لص لديها واحداً من أدنى معدلات الفوز بين أنواع السوليتير الشائعة، مما يجعلها واحدة من أصعبها.

نصائح لعبة الأربعين حرامي

  • إنشاء أعمدة فارغة في اللوحة هو أهم استراتيجية — فهي تعمل كتخزين مؤقت للأوراق المفردة.
  • انقل الآسات والثنائيات إلى الأسس فوراً. كل ورقة في الأساس تعني ورقة أقل تسد اللوحة.
  • كن انتقائياً جداً في الأوراق التي تنقلها من كومة النفايات. ليس كل ما هو متاح مفيداً.
  • اصنع متتاليات بنفس الرمز في اللوحة لإنشاء أعمدة منظمة يسهل إزالتها لاحقاً.
  • خطط لعدة حركات مقدماً. بما أنك تستطيع نقل ورقة واحدة في المرة، الكفاءة أمر حاسم.

هل كل لعبة سوليتير قابلة للفوز؟

لا. تقدّر دراسات الحلّالات (Blake & Gent، 2024) أن نحو 82% من توزيعات كلونديك بسحب ثلاث بطاقات و90% بسحب بطاقة واحدة قابلة للحل عند معرفة جميع البطاقات؛ فري سيل قابلة للحل في نحو 99.999% من التوزيعات، وحتى سبايدر بأربعة أنواع في نحو 98%. أما نسب الفوز الحقيقية فأدنى بكثير، لأن البطاقات المقلوبة تبقى مجهولة أثناء اللعب.

كم عدد البطاقات المستخدمة في سوليتير؟

الكلوندايك المعياري وفريسيل ومعظم المتغيرات تستخدم مجموعة واحدة من 52 بطاقة. سبايدر سوليتير والأربعون لص يستخدمان مجموعتين (104 بطاقة).

من أين نشأت لعبة السوليتير؟

نشأت السوليتير في شمال أوروبا في أواخر القرن الثامن عشر، على الأرجح في ألمانيا أو إسكندنافيا. كانت تُسمى في الأصل 'الصبر'. أصبح متغير كلونديك شائعاً بشكل واسع خلال عصر الحمى الذهبية في أواخر القرن التاسع عشر واكتسب شعبية هائلة عندما قامت مايكروسوفت بإدراجه في ويندوز 3.0 في عام 1990.